Aufgabenlisten Morytania: Unterschied zwischen den Versionen
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− | + | Holzscheit oder Axt und eine Zunderbüchse im Inventar oder Werkzeuggürtel | |
− | + | [[Wolfsfluchdolch]] und Ausrüstung und Waffe, um einen Werwolf besiegen zu können | |
− | + | [[Ring des Charos]] oder [[Ring des Charos, verzaubert]], um den Werwolfgewandheitskurs betreten zu dürfen | |
− | + | Ausrüstung und Waffe, um ein Experiment besiegen zu können | |
− | + | Gefüllten [[Druidenbeutel]], um Schrecks sichtbar werden zu lassen und Rüstung und Waffe, um einen Schreck zu besiegen | |
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+ | [[Schatten über Mort´ton]] | ||
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+ | [[Ein Feenmärchen I]] [[Ein Feenmärchen II]] | ||
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+ | [[Den Myreque zu Hilfe]] | ||
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+ | [[Finsternis über Salbland]] | ||
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+ | [[Die Zwergenkanone]] | ||
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+ | [[Der Geist der Natur]] | ||
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+ | Pflanzenkunde 22 | ||
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+ | |Goldmünzen für eine Schiffsreise | ||
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+ | [[Ektofläschchen]] | ||
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+ | [[Amulett der Geistersprache]] leeren Topf und 5 Ektomarken für den Kauf von Bierhefe | ||
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+ | [[Seergazes Erbe]] | ||
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+ | [[Der Wüstenschatz]] | ||
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+ | [[Die Zweige von Darkmeyer]] | ||
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+ | Teleport-Zauberfokus zum Blutrunenaltar - Eintauschbar gegen Marken, die ihr beim Minispiels [[Das Große Rumkugeln]] erhaltet | ||
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+ | Einen vollständigen Satz Grabhügel-Rüstzeug | ||
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+ | Vampirgardisten-Leichnam, gesegnetes Öl und entsprechende Holzscheite, sowie Zunderbüchse im Inventar oder Werkzeuggürtel | ||
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+ | Axt (besser Qualität) und Messer im Inventar oder Werkzeuggürtel | ||
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+ | Rüstung, Waffe, Nahrung für eine schwere Route bei dem Minispiel [[Pilgerfahrt und Wanderung]] | ||
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+ | Rinde eines Hohlbaums, Feuer-Ring (Belohnung vom [[Signalfeuernetzwerk]] und Zunderbüchse im Inventar oder Werkzeuggürtel | ||
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+ | Jede Essenz hat eine Wahrscheinlichkeit von 10%, eine zweite Blut-Rune am Blut-Altar zu generieren | ||
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+ | Erfahrungslampe - 2 x 50.000 EP in einer Fertigkeit eurer Wahl, die ihr mindestens auf Stufe 80 habt | ||
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+ | Erfahrungslampe – 40.000 EP in einer Fertigkeit eurer Wahl, die ihr mindestens auf Stufe 75 habt | ||
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+ | |[[Datei:Logo-Abenteuer.png]] '''Benötigte Abenteuer, um alle Elite Aufgaben erfüllen zu können:''' | ||
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+ | [[Seergazes Erbe]] | ||
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+ | [[Das Ritual der Mahjarrat]] | ||
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+ | Rüstung, Waffe, Nahrung, um einen Höllendämonen im Berserkerturm in Morytania besiegen zu können | ||
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+ | Runenessenzen, um Blutrunen herstellen zu können | ||
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+ | [[Schreck-Vertrauter]], dazu müßt ihr alle Begleiter beim Minispiel [[Pilgerfahrt und Wanderung]] auf 99 gebracht haben | ||
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+ | Morschelspore und Mieswurz-Samen sowie Landwirtschaftsgeräte im Inventar oder Werkzeuggürtel | ||
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+ | Spielehalskette, für die der Teleport nach Rottdorf freigeschaltet wurde. Dazu müssen die Begleiter beim Minispiel [[Pilgerfahrt und Wanderung]] zusammengerechnet eine Stufe von 500 erreicht haben | ||
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+ | Fiyr-Schatten-Überreste, gesegnetes Öl und entsprechende Magie-Scheite oder bereits getränkte Magiescheite (Sh) (handelbar) sowie Zunderbüchse im Inventar oder Werkzeuggürtel | ||
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+ | Rüstung, Waffe, Nahrung, um alle sieben Grabhügebrüder besiegen zu können | ||
+ | }} | ||
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+ | {{Spoiler | ||
+ | |'''Belohnungsgegenstand wiederbeschaffen''' | ||
+ | |Ral, dem Alten in Meiyerditch | ||
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+ | [[Kategorie:Aufgabenlisten|Morytania]] |
Aktuelle Version vom 21. Dezember 2018, 00:11 Uhr
Folgt den Links, um zu den jeweilgen Aufgabenlisten und deren Lösung zu gelangen.
Inhaltsverzeichnis
Aufgabenliste Morytania Leichte Aufgaben
Man erhält doppelt so viel Pilze mit dem Zauber 'Blühen'.
Dauerhafte Effekte:
50 % Chance, dass euch ein Schreck ignoriert, anstatt körperhaft zu werden
5 % mehr Belohnungen für Pilgerfahrt/Wanderung nach Rottdorf
Außerdem:
Erfahrungslampe – 4.000 EP in einer Fertigkeit eurer Wahl, in der ihr mindestens Stufe 25 erreicht habt
Kochen 12
Gewandtheit 25
Landwirtschaft 26
Holzscheit oder Axt und eine Zunderbüchse im Inventar oder Werkzeuggürtel
Wolfsfluchdolch und Ausrüstung und Waffe, um einen Werwolf besiegen zu können
Ring des Charos oder Ring des Charos, verzaubert, um den Werwolfgewandheitskurs betreten zu dürfen
Ausrüstung und Waffe, um ein Experiment besiegen zu können
Gefüllten Druidenbeutel, um Schrecks sichtbar werden zu lassen und Rüstung und Waffe, um einen Schreck zu besiegen
Silberne Sichel (h) oder Flegel des Ivandis, um "Blühen" im Mort Myre Sumpf sprechen zu können
Rüstung, Waffe, Nahrung, um eine Pilgerfahrt und Wanderung zu bewäligen
Rüstung, Waffe, Nahrung, um einen leichten Gegner im Berserkerturm besiegen zu können
Limpwurtsamen und die notwendigen Gerätschaften: wie Rechen, Pflanzer, Kompost oder Superkompost, gefüllte Gießkanne und Spaten - Werkzeuge im Werkzeuggürtel oder im Inventar
- Belohnungsgegenstand wiederbeschaffen
Aufgabenliste Morytania Mittelschwere Aufgaben
Teleport zur Schleimgrube unter dem Ektobrunnus (5-mal pro Tag)
Herstellungszeit für Kanonenkugeln in Port Phasmatys halbiert
Dauerhafte Effekte:
13 Töpfe Knochenmehl im Tausch gegen Knochen und 13 kostenlose Eimer Schleim pro Tag bei Robin
Die Pilz-Parzelle erkrankt nicht mehr
Verfluchte Werkzeuge greifen euch in der verlassenen Mine nach Abschluss von 'Die Geistermine' nicht mehr an..
Razmire lässt euch täglich die Wahl zwischen:
- 30 normalen Brettern als Zertifikat
- 20 Eichenbrettern als Zertifikat
- 10 Teak-Brettern als Zertifikat
- Verkauft Oliven-Öl-Fläschchen in 4er statt 3er Dosen
Zusätzlich gibt es in Mort'ton einige Truhen in der Nähe der Bestattungs-Scheiterhaufen. Ihr dürft von nun an jeweils eine Art von Scheiterhaufen-Scheit darin aufbewahren.
Außerdem:
Erfahrungslampe – 10.000 EP in einer Fertigkeit eurer Wahl, die ihr mindestens auf Stufe 46 habt.
Pflanzenkunde 22
Magie 33
Schmieden 35
Berserker 45
Landwirtschaft 53
Amulett der Geistersprache leeren Topf und 5 Ektomarken für den Kauf von Bierhefe
Flamtaer-Hammer um ihn beim Schatten über Mort'ton - Minispiel einzusetzen (muss nicht komplett gespielt werden)
Dramenstab oder Mondstab, um mit dem Feenring reisen zu können (Stäbe sind nach dem Abenteuer Ein Feenmärchen III nicht mehr notwendig)
Axt im Inventar oder Werkzeuggürtel
Rüstung, Waffe, Nahrung, um eine Pilgerfahrt und Wanderung bewältigen zu können
Schattenüberrest: aus Mort'ton, indem ihr dort Schatten bekämpft oder während der Pilgerfahrt und Wanderung erhalten könnt. Ausrüstung, um das Schatten über Mort'ton - Minispiel spielen zu können, um gesegnetes Öl herzustellen und Holzscheite die mit dem gesegneten Öl übergossen werden (beides ist aber auch handelbar), Zunderbüchse im Inventar oder Werkzeuggürtel
Kleines Fischernetz im Inventar und Seil
Harralander, Rotspinneneier, Knoblauch und Silberstaub sowie ein mit Wasser gefülltes Fläschchen
2 Eimer mit Wasser, 2 Gerstenmalz, 4 Zutaten, um ein Bier brauen zu können und einen Topf Bierhefe
Je eine Gesetzes- und Luftrune für den Zauberspruch Telekinese
Kanonenkugelgußform im Inventar oder Werkzeuggürtel
Rüstung, Waffe, Nahrung, um ein Berserkermonster im ersten Stock des Berserkerturms besiegen zu können
Eine Bitterkappenpilzspore sowie Landwirtschaftsgeräte im Inventar oder Werkzeuggürtel
Kristallminen-Schlüssel und eine Spitzhacke im Inventar oder Werkzeuggürtel
Serum 207 oder Serum 208, wenn ihr noch nie zuvor Razemire Keelgan komplett mit Serum 208 geheilt habt
- Belohnungsgegenstand wiederbeschaffen
Aufgabenliste Morytania Schwere Aufgaben
Erhöhte Chancen auf bessere Schlüssel bei Schatten über Mort'ton
50 % mehr EP beim Verbrennen von Schatten
Eine Chance von 50 %, dass Teleport-Zauberfoki des Blut-Altars bei der Verwendung nicht zerbrechen
Dauerhafte Effekte:
Ihr braucht kein Amulett der Geistersprache mehr, um mit Geistern zu sprechen
Um 10 % erhöhte Belohnungen bei der Pilgerfahrt/Wanderung nach Rottdorf
Der Gebetspunkteentzug in den Grabhügeln ist um 50 % reduziert
Ihr erhaltet doppelte Runen in den Grabhügeln
26 Töpfe Knochenmehl im Tausch gegen Knochen und 26 kostenlose Eimer Schleim bei Robin
Außerdem:
Erfahrungslampe – 20.000 EP in einer Fertigkeit eurer Wahl, die ihr mindestens auf Stufe 65 habt
Gewandtheit 60 und 65
Magie 66
Baukunst 50
Verteidigung und Angriff auf 70 und zusätzlich eine der folgenden Fertigkeiten: Fernkampf, Magie, Stärke, um Grabhügelrüstzeug und Waffen tragen zu dürfen
Holzfällerei 76
Bognerei 70
Funkenschlagen 62
Teleport-Zauberfokus zum Blutrunenaltar - Eintauschbar gegen Marken, die ihr beim Minispiels Das Große Rumkugeln erhaltet
Flegel des Ivandis verbessert durch 200 Vampir-Leihnamen, mit dem ihr im Mort Myre Sumpf "Blühen" sprechen müßt
Ring des Charos oder Ring des Charos, verzaubert, um den Werwolfgewandtheitskurs betreten zu dürfen
Einen vollständigen Satz Grabhügel-Rüstzeug
Vampirgardisten-Leichnam, gesegnetes Öl und entsprechende Holzscheite, sowie Zunderbüchse im Inventar oder Werkzeuggürtel
Axt (besser Qualität) und Messer im Inventar oder Werkzeuggürtel
Rüstung, Waffe, Nahrung für eine schwere Route bei dem Minispiel Pilgerfahrt und Wanderung
Rinde eines Hohlbaums, Feuer-Ring (Belohnung vom Signalfeuernetzwerk und Zunderbüchse im Inventar oder Werkzeuggürtel
- Belohnungsgegenstand wiederbeschaffen
Aufgabenliste Morytania Elite Aufgaben
Jede Essenz hat eine Wahrscheinlichkeit von 10%, eine zweite Blut-Rune am Blut-Altar zu generieren
50 % mehr EP beim Verbrennen von Vampirgardisten
Chance von 20 %, einen Gebetsauffrischungstrank mit 4 Dosen herzustellen, wenn ihr es in Morytania tut
10 % mehr Berserker-EP, wenn ihr im Turm Monster für einen Auftrag besiegt
Dauerhafte Effekte:
39 Töpfe Knochenmehl im Tausch gegen Knochen und 39 kostenlose Eimer Schleim bei Robin
Doppelte Pilz-Ernte aus der Parzelle
Außerdem:
Erfahrungslampe - 2 x 50.000 EP in einer Fertigkeit eurer Wahl, die ihr mindestens auf Stufe 80 habt
Erfahrungslampe – 40.000 EP in einer Fertigkeit eurer Wahl, die ihr mindestens auf Stufe 75 habt
Runenfertigung 77
Beschwörung 87
Pflanzenkunde 94
Landwirtschaft 91
Fischen 96
Stärke 76
Funkenschlagen 80
Alle 6 Begleiter beim Minispiel Pilgerfahrt und Wanderung müssen zusammen eine Stufe von 500 bzw 594 erreicht haben
Rüstung, Waffe, Nahrung, um einen Höllendämonen im Berserkerturm in Morytania besiegen zu können
Runenessenzen, um Blutrunen herstellen zu können
Schreck-Vertrauter, dazu müßt ihr alle Begleiter beim Minispiel Pilgerfahrt und Wanderung auf 99 gebracht haben
Morschelspore und Mieswurz-Samen sowie Landwirtschaftsgeräte im Inventar oder Werkzeuggürtel
Spielehalskette, für die der Teleport nach Rottdorf freigeschaltet wurde. Dazu müssen die Begleiter beim Minispiel Pilgerfahrt und Wanderung zusammengerechnet eine Stufe von 500 erreicht haben
Fiyr-Schatten-Überreste, gesegnetes Öl und entsprechende Magie-Scheite oder bereits getränkte Magiescheite (Sh) (handelbar) sowie Zunderbüchse im Inventar oder Werkzeuggürtel
Rüstung, Waffe, Nahrung, um alle sieben Grabhügebrüder besiegen zu können
- Belohnungsgegenstand wiederbeschaffen