Aufgabenlisten Daemonheim: Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 8. September 2016, 19:26 Uhr
Folgt den Links, um zu den jeweilgen Aufgabenlisten und deren Lösung zu gelangen.
Inhaltsverzeichnis
Aufgabenliste Daemonheim Leichte Aufgaben
Daemonheim-Aura 1 und eine magische Lampe mit 2.000 EP in einer Fertigkeit deiner Wahl (ab Stufe 23).
Die Aura gewährt folgende Vorteile:
- Zugriff auf eine Schlangenkrabben-Zieranpassungsoption für deine Waffen.
- Die Möglichkeit, einmal pro Tag am Anfang des Kerkers den Bossgegner zu wählen, dem du begegnen wirst.
- Wähle für deinen Ring eine zweite Spezialisierung mit einem Wirkungsgrad von 25%.
Während du die Aura trägst:
- Pro Tag einen folgenlosen Tod im Kerker.
- 25px Benötigte Fertigkeiten, um alle leichten Aufgaben erfüllen zu können:
- Alliiertenring, um einen Kerker betreten zu können
- Einen Mitspieler, mit dem ihr einen Kerker gemeinsam abschließen könnt.
- 4 Spieler, mit denen ihr eine Doline betreten und abschließen könnt.
Im Kerker
- 11-12 Novit-Erze oder Salvenkraut oder Protohaut, um eine komplette Rüstung der Stufe 1 herstellen zu können
- Nahrung, die ihr mit einem Mitspieler im Kerker benutzen könnt, um ihn zu heilen
- Einen Holzscheit, mit dem ihr den Alliiertenring benutzen könnt
- Einen Kampfvertrauten , der mit euch zusammen gegen einen Bossgegner kämpft
- Erinnerungsplitter der Stufe 2 oder höher, den ihr am Riss im Kerker zu Energie wandeln könnt
- Mindestens einen gebundene Gegenstand, den der Schmuggler im Startraum für euch bereit hält.
- Belohnungsgegenstand wiederbeschaffen
Aufgabenliste Daemonheim Mittelschwere Aufgaben
Daemon-Aura 2, eine magische Lampe mit 8.000 Ep in einer Fertigkeit deiner Wahl und einmalig 2.000 Kerkerkunde-Marken.
Die Aura gewährt folgende zusätzliche Vorteile:
- Die Möglichkeit, einen Trank in einem neuen Feld zu binden
- Ein Vorrat an Gesetzes- und Kosmos-Runen, der in jedem Kerker kostenlos beim Schmuggler erhältlich ist.
- Die Wirkung der zweiten Spezialisierung des Rings wird auf 50% gesteigert.
Während du die Aura trägst:
- Während du dich in Daemonheim aufhälst, wird die Aura die Wirkung von Avas Akkumulator und einer Knochenmühle haben.
- Zugang zu einem größeren Teil des Ressourcenverlieses auf der Halbinsel von Daemonheim
- 25px Benötigte Fertigkeiten, um alle mittelschweren Aufgaben erfüllen zu können:
Kerkerkunde Stufe 35
Angriff Stufe 30
Magie Stufe 30
Fernkampf Stufe 30
- Logo-landwirtschaft Landwirtschaft Stufe 40
- Logo-pflanzenkunde Pflanzenkunde Stufe 36
- Logo-bognerei Bognerei Stufe 43
Jagen Stufe 40
Diebstahl Stufe 40
Mystik 45
Außerhalb des Kerkes:
- Einen der folgenden Gegenstände: Edelstein-Tasche, Herbizid, Knochenbrecher, Kohlesack oder Siegelkobold (Diese Gegenstände können beim Belohner gegen Kerkermarken eingetauscht werden)
- 20 in einer Doline gesammelten Ressoursen, die in der Doline abgegeben werden müssen
Im Kerker:
- Kosmos-Runen, um im Kerker einen Portalstein herstellen zu können
- Energie, um ein Omen des Einlasses V oder höher herstellen zu können
- Wermut- oder Winterwurz-Samen, mit Wasser gefülltes Fläschchen und Kluftstaub, um einen Magietrank oder Magietrank(+) herzustellen
- Stachelbork-Zweige (Holzfällerei 40), um eine Stachelborkfalle zu schnitzen und aufstellen zu können
- Belohnungsgegenstand wiederbeschaffen
Aufgabenliste Daemonheim Schwere Aufgaben
Daemon-Aura 3, eine magische Lampe mit 20.000 Ep in einer Fertigkeit deiner Wahl und einmalig 38.000 Kerkerkunde-Marken.
Die Aura gewährt folgende zusätzliche Vorteile:
- Die Wirkung der zweiten Spezialisierung des Rings wird auf 75% gesteigert.
- Zugriff auf zwei zusätzliche Bindungs-Felder.
- Verringerte Kosten für das Aufladen von Gegenständen.
- 10% mehr Belohnungen in Dolinen.
Während du die Aura trägst:
- Die Fähigkeit Rückhandschlag wird den Thok in dir entfesseln.
- Zugang zu einem größeren Teil des Ressourcenverlieses in den Zwergenminen.
- 25px Benötigte Fertigkeiten, um alle schweren Aufgaben erfüllen zu können:
Kerkerkunde auf Stufe 71
- Logo-runenfertigung Runenfertigung auf Stufe 54
Mystik auf Stufe 70
Gebet auf Stufe 65
Baukunst auf Stufe 75
Kochen auf Stufe 69
Magie auf Stufe 30
Fernkampf auf Stufe 30
Gewandtheit auf Stufe 55
Diebstahl auf Stufe 55
Angriff auf Stufe 60
Stärke auf Stufe 75
Im Kerker:
- Runenessenz, um Gesetzes-Runen herstellen zu können
- Erinnerungssplitter der Stufe 8 oder höher
- Eine "Rum-Krabbe aus dem Kampfverlies auf der Hirntodinsel, Taucherausrüstung notwendig
- 5 Ochswürger-Zweige (Holzfällerei Stufe 50) und 5 Zephyrium-Barren (Bergbau und Schmieden Stufe 50), um einen Altar im Startraum bauen zu können
- Katalysen-Zauberstab
- Höhlenkartoffel-Samen, Edicappilz-Samen, roher Mastyxschlinger
- Belohnungsgegenstand wiederbeschaffen
Aufgabenliste Daemonheim Elite Aufgaben
Daemon-Aura 4, eine magische Lampe mit 60.000 Ep und drei magische Lampen mit jeweils 50.000 Ep in einer Fertigkeit deiner Wahl.
Die Aura gewährt folgende zusätzliche Vorteile:
- Die Wirkung der zweiten Spezialisierung des Rings wird auf 100% gesteigert.
- 10% Rabatt beim Schmuggler.
- Zugang zum schweren Modus in Daemonheim.
Während du die Aura trägst:
- Zweiter Portalstein und Teleport-Zauber
- Zugang zu einem größeren Teil des Ressourcenverlieses im Verlies von Brimhafen.
- Wenn die Aura in Daemonheim aktiviert wird, wird sie für vergrabene Knochen Gebetspunkte wiederherstellen.
- 25px Benötigte Fertigkeiten, um alle Elite Aufgaben erfüllen zu können:
Im Kerker:
- Schlangenkrabbe, Rotauge, Marmoraal, Riesenplattfisch, Flossenaal, Webschnapper, Mastyxschlinger, Salvenaal, Seespinne, Höhlenmuräne (diese Fische können vom Schmuggler gekauft werden)
- 2 selbstgehackte Promethium-Erze, um einen Promethium-Vollhelm herstellen zu können
- 4 gebundene Gegenstände
- Energie, um ein Omen der Heilung IX herzustellen
- Belohnungsgegenstand wiederbeschaffen